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Veröffentlichte Projekte und Thesen


Wie entwickele ich eine App für mein Smartphone? 
Kann ich die Betriebsanleitung auch auf mein Tablet ziehen? 
Ich möchte selbst eine 3D-Anwendung entwickeln - geht das? 
Wie funktioniert eine VR-Brille?

Teams oder Studierende alleine erstellen im Rahmen des Studiengangs Kommunikation und Medienmanagement unterschiedliche Semesterprojekte, Bachelor- oder Masterthesen. Die Studierenden wählen sich selbst Themen aus und erhalten nach ihren Interessen individuelle Förderung.

Die Themen sind alle aus dem Multimediabereich und reichen von voll entwickelten AR- oder VR-Anwendungen über E-Learnings bis hinzu programmierten Applikationen. Verschiedene Ausarbeitungen und Ergebnisse finden Sie auf dieser Webseite.


Neuste Projekte

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    Erstellung verschiedener Anwendungen für die Vuzix M300 und die Microsoft HoloLens 1 “Wie kann ich für eine Augmented-Reality-Brille eine App entwickeln und welche Brille eignet sich für […]
  • Virtuelle Planeten Tour
    In der Planeten-Tour sind die folgenden Himmelskörper dargestellt: Sonne, Merkur, Venus, Erde, Erdmond, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptun und ein schwarzes Loch. Die Planeten stehen in korrektem […]
  • Erste-Hilfe-Handlung in einer VR-Anwendung als Serious Game darstellen
    Mit dieser VR-Anwendung soll das Erlernen einer korrekten Durchführung der Stabilen Seitenlage ohne Kontaktaufnahme erleichtern und dabei spannend und langfristiges Wissen vermitteln. Die Umsetzung der VR-Anwendung ist […]
  • Augmented-Reality-E-Learning zu einem PC-Modell
    In diesem Projekt hat sich die Gruppe ARtAttack zum Ziel gesetzt, einen fiktiven Hochschulkurs anzubieten, wie er auch im Rahmen eines realen Hochschulkurses angeboten werden könnte. Der […]
  • Tutorial zu einer Mini Drohne
    Für dieses Projekt wurde entschieden, ein Tutorial zu der Drohne DJI Mini 2 zu gestalten. Das Ziel war es, Anfänger dabei zu unterstützen, die Drohne direkt nach […]
  • Virtuelle Kunstausstellung
    Museen sind Kulturträger, vermitteln Wissen und bieten die Möglichkeit, sich geschichtlich weiterzubilden. Während Kunstmuseen mit wechselnden Ausstellungen meist eher eine bestimmte Zielgruppe ansprechen, werden Museen für Naturkunde […]

Alle Thesen und Projekte wurden durch Herrn Prof. Martin Schober, Fakultät für Informationsmanagement und Medien, beurteilt und betreut. Nähere Informationen zu Herrn Prof. Martin Schober finden Sie hier.

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