Tool(s): Unity3D, Vuforia Programmiersprache: C# Besonderheiten: Bilderkennung, Mehrsprachigkeit, Text to Speech Zeitraum: 15. März 2017 bis 14. Juli 2017 Person/en: Rebecca Durm

Tool(s): Unity3D, Vuforia Programmiersprache: C# Besonderheiten: Bilderkennung, Mehrsprachigkeit, Text to Speech Zeitraum: 15. März 2017 bis 14. Juli 2017 Person/en: Rebecca Durm
Erstellung einer mehrsprachigen Augmented-Reality-Anwendung Tool(s): Adobe Captivate, Adobe Dreamweaver, XAMPP (Programmier-)Sprache: HTML, XML, JavaScript Besonderheiten: Mehrsprachigkeit Zeitraum: Wintersemester 2017/2018 Person/en: Jennifer Hoffstätter, Laura Weingartner Zielsetzung
Einkaufshelfer – App zur Bilderkennung für Obst und Gemüse Tool(s): Adobe Dreamweaver, Phonegap, Bootstrap, Clarifai, quaggaJS, jQuery (Programmier-)Sprache: JavaScript, HTML, CSS Besonderheiten: Responsive Design Zeitraum:
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird eine VR-Anwendung für die Oculus Rift konzipiert und umgesetzt. Die Umsetzung erfolgt in der Unreal Engine 4. Das Szenario der umgesetzten Anwendung ist das Auswechseln des Vorderrads bei einem Motorrad.
Die vorliegende Bachelor-Thesis behandelt die Thematik „User Experience“ im Kontext von Serious Games. Eine Besonderheit, die in diesem Kontext außerdem behandelt wird, ist die Umsetzung in einer VR-Umgebung. Als Rahmen soll hierfür eine Fahrsimulation dienen, wie sie nach vollständiger Entwicklung in einer Fahrschule verwendet werden kann.
Tool(s): Oculus Rift, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: Oculus Rift Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015 Person/en: Christoph Hölzer
Tool(s): Xcode™, Apache Cordova™ Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript Besonderheiten: – Zeitraum: 15. Januar 2013 bis 05. Februar 2014 Person/en: Thomas Mackert
Tool(s): HTC Vive, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: HTC Vive Zeitraum: 21. November 2016 bis 20. Mai 2017 Person/en: Jana Schley
Tool(s): – Programmiersprache: – Besonderheiten: – Zeitraum: 29. November 2016 bis 28. Mai 2017 Person/en: Benjamin Tscheulin
Tool(s): Bootstrap-Framework, WebGL-Publisher Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript Besonderheiten: – Zeitraum: 16. Dezember 2015 bis 15. April 2016 Person/en: Gregory Benz