- Tool(s): Unity3D, Vuforia
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: Bilderkennung, Mehrsprachigkeit, Text to Speech
- Zeitraum: 15. März 2017 bis 14. Juli 2017
- Person/en: Rebecca Durm
Alle Artikel von Evelyn Heller
Erstellung einer mehrsprachigen Augmented-Reality-Anwendung
Erstellung einer mehrsprachigen Augmented-Reality-Anwendung
- Tool(s): Adobe Captivate, Adobe Dreamweaver, XAMPP
- (Programmier-)Sprache: HTML, XML, JavaScript
- Besonderheiten: Mehrsprachigkeit
- Zeitraum: Wintersemester 2017/2018
- Person/en: Jennifer Hoffstätter, Laura Weingartner
Zielsetzung
Ziel der Arbeit war die Übertragung, aber auch Ergänzung und sprachliche Erweiterung der Inhalte des bestehenden Captivate-E-Learnings von Sven Dümpelmann in einen neuen Quellcode. In diesem Zusammenhang sollte auch die Usability verbessert und die grafische Oberfläche ansprechender gestaltet werden. Die wesentlichste Erweiterung besteht in der mehrsprachigen Umsetzung.
Projektbeschreibung
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erweiterung des E-Learning-Projekts “Erstellung einer Augmented Reality Anwendung” von Sven Dümpelmann.
Neben der grafischen Neugestaltung liegt hierbei das Augenmerk vor allem auf der Implementierung der Option der Mehrsprachigkeit. Darüber hinaus wurde ein E-Learning erstellt, welches als Leitfaden für die Erstellung von mehrsprachigen E-Learnings dienen soll.
Einkaufshelfer – Bilderkennung für Obst und Gemüse
Einkaufshelfer – App zur Bilderkennung für Obst und Gemüse
- Tool(s): Adobe Dreamweaver, Phonegap, Bootstrap, Clarifai, quaggaJS, jQuery
- (Programmier-)Sprache: JavaScript, HTML, CSS
- Besonderheiten: Responsive Design
- Zeitraum: 01. Oktober 2017 bis 31. Januar 2018
- Person/en: Carolin Schneider
Zielsetzung
Zielsetzung dieser Projektarbeit war es eine App zu entwickeln, die als „Einkaufshelfer“ die unterschiedlichen Obst- und Gemüsesorten identifiziert und dem Kaufinteressenten Informationen zum Produkt bereitstellt (z. B. Nährwertangeben, Rezeptvorschläge und Online-Suche).
Projektbeschreibung
Oft steht man im Supermarkt in der Gemüseabteilung und fragt sich, was das eigentlich für ein Obst sein soll, wie gesund es ist und welche Gerichte man damit zubereiten kann. Für dieses Problem soll in diesem Projekt eine Lösung geschaffen werden: der Einkaufshelfer. Die im Rahmen dieses Projektes erstellte App erstellt, kann Obst und Gemüse mittels Bilderkennung analysieren, Barcodes auslesen und dem Nutzer zugehörigen Informationen anbietet.
Entwicklung einer für eine VR-Brille konzipierten Anwendung
- Tool(s): Oculus Rift, Unreal Engine 4
- Programmiersprache: –
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 02. November 2015 bis 01. Februar 2016
- Person/en: Lukas Mente
User Experience in Serious Games
- Tool(s): Unity3D, HTC Vive, Lenkrad, Pedale
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript, PHP
- Besonderheiten: HTC Vive
- Zeitraum: 27. März 2017 bis 27. Juli 2017
- Person/en: Philipp Gerstner
Entwicklung einer VR-Anwendung mit Unity3D
- Tool(s): Oculus Rift, Unity3D
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: Oculus Rift
- Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015
- Person/en: Christoph Hölzer
Erstellung von Hybrid-Apps für iOS
- Tool(s): Xcode™, Apache Cordova™
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 15. Januar 2013 bis 05. Februar 2014
- Person/en: Thomas Mackert
Gamification im E-Learning
- Tool(s): HTC Vive, Unity3D
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: HTC Vive
- Zeitraum: 21. November 2016 bis 20. Mai 2017
- Person/en: Jana Schley
Entwicklungsprozess für AR-Applikationen
- Tool(s): –
- Programmiersprache: –
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 29. November 2016 bis 28. Mai 2017
- Person/en: Benjamin Tscheulin
Einsatz von 3D-Modellen für multimediale Benutzerinformationen
- Tool(s): Bootstrap-Framework, WebGL-Publisher
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 16. Dezember 2015 bis 15. April 2016
- Person/en: Gregory Benz