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Projekte - 3. Seite

Erstellung einer Serious-Gaming-Anwendung für die Oculus Rift

  • Tool(s): Unity 3D
  • (Programmier-)Sprache: C#
  • Besonderheiten: –
  • Zeitraum: 01. Oktober 2014 bis 13. Februar 2015
  • Person/en: Fabian Steiner

Zielsetzung

Die Projektarbeit soll in erster Linie die Möglichkeiten der Oculus Rift für einen potenziellen Einsatz im Bereich der Technischen Redaktion betrachten. Dazu wird exemplarisch eine Anwendung konzipiert, die sich die Funktionalitäten der Oculus Rift für die freie Navigation innerhalb einer virtuellen Umgebung zu Nutze macht.

Mit der Anwendung soll der Benutzer Abläufe in einer sicheren Umgebung durchführen und unter annähernd identischen Bedingungen jederzeit wiederholen können.

Projektbeschreibung

In diesem Projekt wurden zunächst die Aspekte der Mediendidaktik näher betrachtet sowie ein Überblick über die Oculus Rift gegeben.

Als Anwendungsszenario wurde ein Preflight-Check an einem Flugzeug entworfen, bei dem der Nutzer als Pilot einen virtuellen Rundgang um die Maschine macht und sie dabei prüft.

Im ersten Schritt wurden die Inhalte im CDP erfasst und klassifiziert und ein Portal mit Hilfe von jQuery programmiert. Anschließend wurde eine AR-App erstellt und in diese 3D-Modelle importiert. Am Ende des Projektes fand eine Bewertung von Unity und Vuforia statt.

Anschließend wurde eine kurze Anleitung zum Einrichten der Entwicklungsumgebung mit Unity gegeben.

Im weiteren Verlauf wird die Umsetzung des Projektes erläutert. Dazu zählt die Aufbereitung der 3D-Daten, der Entwurf der GUI sowie die Programmierung der Anwendung und der möglichen Interaktionen.

Erstellung einer Augmented-Reality-App für Android mit Unity und Vuforia

  • Tool(s): Unity 3D, Vuforia
  • (Programmier-)Sprache: HTML5, XML, XSLT
  • Besonderheiten: –
  • Zeitraum: 15. März 2016 bis 18. Juli 2016
  • Person/en: Nicole Fabricius

Zielsetzung

Im Rahmen dieses Projekts wurde eine Augmented-Reality-Anwendung konzipiert, die auf mobilen Android-Geräten läuft und mit einem Content-Delivery-Portal zusammenarbeitet.

Die Anwendung soll Anwendern Komponenten des Produktes auf dem Tablet anzeigen und die Informationen dazu liefern. Außerdem sollen Handlungsschritte, die der Anwender ausführen soll, demonstriert werden.

Projektbeschreibung

Im ersten Schritt wurden die Inhalte im CDP erfasst und klassifiziert und ein Portal mit Hilfe von jQuery programmiert. Anschließend wurde eine AR-App erstellt und in diese 3D-Modelle importiert. Am Ende des Projektes fand eine Bewertung von Unity und Vuforia statt.

Augmented Reality in Wartung und Service

  • Tool(s): Unity 3D, Vuforia
  • Programmiersprache: –
  • Besonderheiten: –
  • Zeitraum: 01. März 2016 bis 05. Juli 2016
  • Person/en: Philip Heck

Zielsetzung

Im Rahmen dieser Bachelorthesis wurde untersucht, inwieweit Augmented Reality in der Wartung und im Service eingesetzt werden kann oder schon eingesetzt wird. Weiterhin wird ein Überblick über AR und die Geschichte der Technologie gegeben werden.

Zusätzlich wird eine prototypische App entwickelt, die so in Wartung und Service verwendet werden könnte.

Projektbeschreibung

Zunächst wird die Historie der Augmented Reality aufbereitet und die Technologie in Zusammenhang mit den Einsatzmöglichkeiten innerhalb eines Unternehmens gebracht. Im Anschluss daran wurden die erarbeiteten Erkenntnisse praktisch in einem Prototypen umgesetzt.

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