- Tool(s): Unity3D, Vuforia
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: Bilderkennung, Mehrsprachigkeit, Text to Speech
- Zeitraum: 15. März 2017 bis 14. Juli 2017
- Person/en: Rebecca Durm
Bachelor-Thesis
Entwicklung einer für eine VR-Brille konzipierten Anwendung
- Tool(s): Oculus Rift, Unreal Engine 4
- Programmiersprache: –
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 02. November 2015 bis 01. Februar 2016
- Person/en: Lukas Mente
User Experience in Serious Games
- Tool(s): Unity3D, HTC Vive, Lenkrad, Pedale
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript, PHP
- Besonderheiten: HTC Vive
- Zeitraum: 27. März 2017 bis 27. Juli 2017
- Person/en: Philipp Gerstner
Entwicklung einer VR-Anwendung mit Unity3D
- Tool(s): Oculus Rift, Unity3D
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: Oculus Rift
- Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015
- Person/en: Christoph Hölzer
Erstellung von Hybrid-Apps für iOS
- Tool(s): Xcode™, Apache Cordova™
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 15. Januar 2013 bis 05. Februar 2014
- Person/en: Thomas Mackert
Einsatz von 3D-Modellen für multimediale Benutzerinformationen
- Tool(s): Bootstrap-Framework, WebGL-Publisher
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 16. Dezember 2015 bis 15. April 2016
- Person/en: Gregory Benz
AR-Anwendung für Instandhaltungstätigkeiten
- Tool(s): Android Tablet, Unity 3D, Vuforia
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: Unternehmenskooperation mit der TMND GmbH
- Zeitraum: 15. April 2016 bis 15. August 2016
- Person/en: Christian Wüst
Produkt-Showcase mit Responsive Webdesign
- Tool(s): Code Sample Browser, xServer
- Programmiersprache: –
- Besonderheiten: Unternehmenskooperation mit der PTVgroup
- Zeitraum: 02. Januar 2014 bis 02. April 2014
- Person/en: Andreas Hagenlocher
Bewertung der Eignung zur multimedialen Umsetzung
- Tool(s): –
- Programmiersprache: –
- Besonderheiten: Unternehmenskooperation mit der Daimler AG
- Zeitraum: 17. Februar 2014 bis 16. Mai 2014
- Person/en: Florian Mach
Serious Games für die Nutzung in Trainings-Szenarien
- Tool(s): Unity 3D, HTC Vive, Lenkrad, Pedale
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: HTC Vive
- Zeitraum: 01. April 2017 bis 02. August 2017
- Person/en: Alexandra Feix