In diesem Projekt hat sich die Gruppe ARtAttack zum Ziel gesetzt, einen fiktiven Hochschulkurs anzubieten, wie er auch im Rahmen eines realen Hochschulkurses angeboten werden
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In diesem Projekt hat sich die Gruppe ARtAttack zum Ziel gesetzt, einen fiktiven Hochschulkurs anzubieten, wie er auch im Rahmen eines realen Hochschulkurses angeboten werden
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In der vorliegenden Bachelorarbeit wird eine VR-Anwendung für die Oculus Rift konzipiert und umgesetzt. Die Umsetzung erfolgt in der Unreal Engine 4. Das Szenario der umgesetzten Anwendung ist das Auswechseln des Vorderrads bei einem Motorrad.
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