{"id":1004,"date":"2018-01-14T14:33:20","date_gmt":"2018-01-14T12:33:20","guid":{"rendered":"http:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/?p=1004"},"modified":"2018-02-21T14:55:39","modified_gmt":"2018-02-21T12:55:39","slug":"entwicklung-einer-immersiven-anwendung-mit-unity3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/entwicklung-einer-immersiven-anwendung-mit-unity3d\/","title":{"rendered":"Entwicklung einer VR-Anwendung  mit Unity3D"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Tool(s): Oculus Rift, Unity3D<\/li>\n<li>Programmiersprache: C#<\/li>\n<li>Besonderheiten: Oculus Rift<\/li>\n<li>Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015<\/li>\n<li>Person\/en: Christoph H\u00f6lzer<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Zielbeschreibung<\/h2>\n<p>Ziel dieser Bachelor-Thesis ist es, zu untersuchen welche M\u00f6glichkeiten sich auf dem Gebiet der virtuellen Realit\u00e4t er\u00f6ffnen und wie weit die Unterst\u00fctzung der Oculus Rift durch Entwicklungsumgebungen wie Unity bereits fortgeschritten ist.<\/p>\n<h2>Projektbeschreibung<\/h2>\n<p>Schwerpunkt der vorliegenden Arbeit ist die Entwicklungsumgebung Unity3D und mit ihr die Umsetzung einer Anwendung f\u00fcr die VR-Brille Oculus Rift. Diese Arbeit soll einen Beitrag dazu leisten, grundlegende Schritte hin zur Erstellung einer virtuellen, Oculus-Rift-tauglichen Anwendung festzuhalten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tool(s): Oculus Rift, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: Oculus Rift Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015 Person\/en: Christoph H\u00f6lzer<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":1058,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[64],"tags":[39,49,40,48,29,30],"class_list":["post-1004","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-touchkraftwerk","tag-bachelor-thesis","tag-oculus-rift","tag-thesis","tag-unity3d","tag-virtual-reality","tag-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1004","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1004"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1004\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1061,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1004\/revisions\/1061"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1058"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1004"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1004"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1004"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}