{"id":1007,"date":"2018-01-14T14:44:10","date_gmt":"2018-01-14T12:44:10","guid":{"rendered":"http:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/?p=1007"},"modified":"2022-03-21T11:56:33","modified_gmt":"2022-03-21T09:56:33","slug":"entwicklung-einer-fuer-eine-vr-brille-konzipierten-anwendung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/entwicklung-einer-fuer-eine-vr-brille-konzipierten-anwendung\/","title":{"rendered":"Entwicklung einer f\u00fcr eine VR-Brille konzipierten Anwendung"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Tool(s): Oculus Rift, Unreal Engine 4<\/li>\n<li>Programmiersprache: &#8211;<\/li>\n<li>Besonderheiten: &#8211;<\/li>\n<li>Zeitraum: 02. November 2015 bis 01. Februar 2016<\/li>\n<li>Person\/en: Lukas Mente<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Zielbeschreibung<\/h2>\n<p>Ziel dieser Bachelor-Thesis ist die Konzeption und exemplarische Umsetzung einer Anwendung f\u00fcr die Oculus Rift im Bereich der Technischen Redaktion. Weiterhin soll aufgezeigt werden, welche M\u00f6glichkeiten das visuelle Skriptsystem von\u00a0Unreal Engine 4 bietet und wie ein\u00a0Head-Mounted Display bestm\u00f6glich in die Anwendung integriert werden kann.<\/p>\n<h2>Projektbeschreibung<\/h2>\n<p>In der vorliegenden Bachelorarbeit wird eine VR-Anwendung f\u00fcr die Oculus Rift konzipiert und umgesetzt. Die Umsetzung erfolgt in der Unreal Engine 4. Das Szenario der umgesetzten Anwendung ist das Auswechseln des Vorderrads bei einem Motorrad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der vorliegenden Bachelorarbeit wird eine VR-Anwendung f\u00fcr die Oculus Rift konzipiert und umgesetzt. Die Umsetzung erfolgt in der Unreal Engine 4. Das Szenario der umgesetzten Anwendung ist das Auswechseln des Vorderrads bei einem Motorrad.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":1008,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[64],"tags":[39,49,40,50],"class_list":["post-1007","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-touchkraftwerk","tag-bachelor-thesis","tag-oculus-rift","tag-thesis","tag-unreal-engine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1007","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1007"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1007\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1749,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1007\/revisions\/1749"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1008"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1007"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1007"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1007"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}