{"id":1720,"date":"2022-03-15T17:16:28","date_gmt":"2022-03-15T15:16:28","guid":{"rendered":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/?p=1720"},"modified":"2022-03-21T12:01:47","modified_gmt":"2022-03-21T10:01:47","slug":"erste-hilfe-handlung-in-einer-vr-anwendung-als-serious-game-darstellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/erste-hilfe-handlung-in-einer-vr-anwendung-als-serious-game-darstellen\/","title":{"rendered":"Erste-Hilfe-Handlung in einer VR-Anwendung als Serious Game darstellen"},"content":{"rendered":"\n<p>Mit dieser VR-Anwendung soll das Erlernen einer korrekten Durchf\u00fchrung der Stabilen Seitenlage ohne Kontaktaufnahme erleichtern und dabei spannend und langfristiges Wissen vermitteln. Die Umsetzung der VR-Anwendung ist <a href=\"https:\/\/youtu.be\/MGGR8DSQixk\">hier<\/a> zu sehen. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch virtuell k\u00f6nnen den Nutzern die Handgriffe der stabilen Seitenlage gezeigt und beigebracht werden. Durch die digitale Darstellung ist das Erste-Hilfe-Training nicht \u00f6rtlich gebunden, erfordert keine feste Terminbuchung und kommt ohne begrenzte Teilnehmeranzahl daher. Des Weiteren werden weder Dummies noch weitere freiwillige Personen ben\u00f6tigt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"500\" src=\"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-5-1024x500.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1723\" srcset=\"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-5-1024x500.png 1024w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-5-300x146.png 300w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-5-200x98.png 200w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-5-768x375.png 768w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-5.png 1393w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Startleinwand aus der Perspektive des Spielers<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die digitale Darstellung erlaubt eine Erweiterung und Aktualisierung, sollten sich Gesetze \u00e4ndern und neue Schulungsinformationen ver\u00f6ffentlicht werden. Das realistische Szenario kann spielerisch in einem Serious Game erfahrbar gemacht werden. Die Interaktivit\u00e4t soll dabei helfen, sich die Schritte besser merken zu k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Serious Game kann jeder Zeit pausiert oder unterbrochen werden und dann weitergef\u00fchrt werden, wenn der Spieler wieder neue Informationen aufnehmen m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"672\" src=\"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-3-1024x672.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1721\" srcset=\"https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-3-1024x672.png 1024w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-3-300x197.png 300w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-3-200x131.png 200w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-3-768x504.png 768w, https:\/\/technischeredaktion.com\/multimediaprojekte\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/grafik-3.png 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Erstellung der Animation<\/em>, <em>einzelne Gelenke durch &#8222;Blasen&#8220; dargestellt sind ansteuerbar<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die VR-Anwengung wurde mittels Spieleengine Unity erstellt. Damit das Model eine realistische Physik besitzt, wurde der in Unity eingebaute \u201eRagdoll Wizard\u201d benutzt. Mit dem \u201eRagdoll Wizard\u201d werden die einzelnen Gliedma\u00dfen\/Bones des Models ausgew\u00e4hlt und Unity belegt diese dann mit den \u201eRigidbody\u201d, \u201eCollider\u201d und \u201eCharacter Joint\u201d-Komponenten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Zeitraum: Wintersemester 2021\/2022<\/li><li>Tools: Unity, Oculus Rift<\/li><li>Programmiersprache: c#<\/li><li>Personen: Aaren McCall, Alicia Rieger, Birte Sch\u00f6nhals, Bryan Teubner<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Die Umsetzung der VR-Anwendung ist <a href=\"https:\/\/youtu.be\/MGGR8DSQixk\">hier<\/a> zu sehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dieser VR-Anwendung soll das Erlernen einer korrekten Durchf\u00fchrung der Stabilen Seitenlage ohne Kontaktaufnahme erleichtern und dabei spannend und langfristiges Wissen vermitteln. 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