In dieser Bachelorthesis wurde eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt, die als interaktives Aufklärungsspiel auf die Folgen übermäßigen Fleischkonsums auf den Klimawandel aufmerksam machen soll.
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Gamification
Gamification im E-Learning
- Tool(s): HTC Vive, Unity3D
- Programmiersprache: C#
- Besonderheiten: HTC Vive
- Zeitraum: 21. November 2016 bis 20. Mai 2017
- Person/en: Jana Schley