Zum Inhalt springen
Multimediaprojekte

Multimediaprojekte

  • Home
  • Projekte
  • Thesen
    • Augmented Reality E-Learning-App zur Wissensvermittlung im Bereich Zytologie
    • E-Learnings mit Lernvideos zu Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen auf Basis von Vorlesungsunterlagen
    • E-Learnings für LehrerInnen mit dem Web-Content-Management-System WordPress
    • Augmented Reality im Marketing sowie die praktische Umsetzung von A-R-Anwendungen in einer Werbebroschüre
  • Angebote Thesenthemen
  • Impressum
    • Prof. Martin Schober
    • Datenschutzerklärung
  • Upload

Autor: Schober

Integration von KI in einem Blender Add-on

25. September 2025 Schober Projekte

In diesem Projekt wurde ein Add-on für Blender entwickelt, das mithilfe der OpenAI-API (ChatGPT) natürliche Sprache in ausführbaren Python-Code übersetzt. So können Nutzer durch einfache

Weiterlesen

Erstellung eines E-Learning-Skills für die Amazon Alexa Echo

30. November 2021 Schober Projekte

Ziel war es einen Prototyp für eine Amazon Alexa Skill zu entwickeln. Der Amazon Alexa Skill soll dem Benutzer helfen Vokabeln einer Fremdsprache zu lernen.

Weiterlesen

Einführung in User Experience und Usability

30. November 2021 Schober Projekte

Zum Projekt Das Ziel dieser Projektarbeit des Master-Wahlmoduls „Media Engineering“ ist es, eine Trainingsanwendung in Form einer Website zu den Themen User Experience und Usability

Weiterlesen

Vom Game zur Medizin – Virtual Reality

27. April 2021 Schober Projekte

Zum Film… Die Kombination von Virtual Reality und Rehabilitationstherapien kann Therapiesitzungen entlasten, motivierend für Patienten sein und für die Krankenkassen finanzielle Vorteile haben. In der

Weiterlesen

User-Assistance-Chatbots für Enterprise-Tools

26. Februar 2021 Schober Projekte

Chatbots bieten eine moderne Art der Wissensvermittlung, die eine Interaktion mit dem Nutzer ermöglicht und somit vielfältige Vorteile von dynamischen und interaktiven Medien im Lernprozess

Weiterlesen

VR-Anwendung über Fleischkonsum und Klimawandel

26. Februar 2021 Schober Projekte

In dieser Bachelorthesis wurde eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt, die als interaktives Aufklärungsspiel auf die Folgen übermäßigen Fleischkonsums auf den Klimawandel aufmerksam machen soll.

Weiterlesen

Wissens- und Informationsvermittlung durch 360°-Kameras

27. März 2018 Schober Projekte

Szenarien, Nutzen und Einsatzbeispiele unter Berücksichtigung branchenspezifischer Aspekte Tool(s): Kodak PixPro Stitch, Autopano Video Pro 2, Adobe Premiere CC, (Programmier-)Sprache: Besonderheiten: – Zeitraum: 01. Dezember

Weiterlesen

Erstellung einer Serious-Gaming-Anwendung für die Oculus Rift

27. März 2018 Schober Projekte

Tool(s): Unity 3D (Programmier-)Sprache: C# Besonderheiten: – Zeitraum: 01. Oktober 2014 bis 13. Februar 2015 Person/en: Fabian Steiner Zielsetzung Die Projektarbeit soll in erster Linie

Weiterlesen

Erstellung einer Augmented-Reality-App für Android mit Unity und Vuforia

2. März 2018 Schober Projekte

Tool(s): Unity 3D, Vuforia (Programmier-)Sprache: HTML5, XML, XSLT Besonderheiten: – Zeitraum: 15. März 2016 bis 18. Juli 2016 Person/en: Nicole Fabricius Zielsetzung Im Rahmen dieses

Weiterlesen

Augmented Reality in Wartung und Service

2. März 2018 Schober Projekte

Tool(s): Unity 3D, Vuforia Programmiersprache: – Besonderheiten: – Zeitraum: 01. März 2016 bis 05. Juli 2016 Person/en: Philip Heck Zielsetzung Im Rahmen dieser Bachelorthesis wurde

Weiterlesen

Seitennummerierung der Beiträge

1 2 Nächste Beiträge»
WordPress-Theme: Gridbox von ThemeZee.