Museen sind Kulturträger, vermitteln Wissen und bieten die Möglichkeit, sich geschichtlich weiterzubilden. Während Kunstmuseen mit wechselnden Ausstellungen meist eher eine bestimmte Zielgruppe ansprechen, werden Museen

Museen sind Kulturträger, vermitteln Wissen und bieten die Möglichkeit, sich geschichtlich weiterzubilden. Während Kunstmuseen mit wechselnden Ausstellungen meist eher eine bestimmte Zielgruppe ansprechen, werden Museen
Ziel des Projekts war das Erfassen von Nutzeraktivitäten in Lernvideos und X3D-Modellen zur späteren Auswertung. Projektbeschreibung Videos spielen beim Lernverhalten eine immer größere Rolle. Angefangen
Die Projektarbeit wurde im Rahmen der Veranstaltung Multimedia-Technologien erstellt und befasst sich mit den Funktionalitäten des Blender-Plugins „Verge3D“. Anhand des Beispiels einer interaktiven 3D E-Learning-App
Erstellung einer mehrsprachigen Augmented-Reality-Anwendung Tool(s): Adobe Captivate, Adobe Dreamweaver, XAMPP (Programmier-)Sprache: HTML, XML, JavaScript Besonderheiten: Mehrsprachigkeit Zeitraum: Wintersemester 2017/2018 Person/en: Jennifer Hoffstätter, Laura Weingartner Zielsetzung
Einkaufshelfer – App zur Bilderkennung für Obst und Gemüse Tool(s): Adobe Dreamweaver, Phonegap, Bootstrap, Clarifai, quaggaJS, jQuery (Programmier-)Sprache: JavaScript, HTML, CSS Besonderheiten: Responsive Design Zeitraum:
In diesem Beispiel werden vier Textfelder und ein Button angelegt. Die Werte innerhalb der Textfelder werden mittels JavaScript ausgelesen und miteinander verrechnet. Das Ergebnis wird
In diesem Beispiel werden zwei Textfelder und ein Button angelegt. Die Werte innerhalb der Textfelder werden mittels JavaScript ausgelesen und miteinander multipliziert. Das Ergebnis wird in einem alert-Fenster ausgegeben.