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Virtual Reality

Erste-Hilfe-Handlung in einer VR-Anwendung als Serious Game darstellen

Mit dieser VR-Anwendung soll das Erlernen einer korrekten Durchführung der Stabilen Seitenlage ohne Kontaktaufnahme erleichtern und dabei spannend und langfristiges Wissen vermitteln. Die Umsetzung der VR-Anwendung ist hier zu sehen.

Auch virtuell können den Nutzern die Handgriffe der stabilen Seitenlage gezeigt und beigebracht werden. Durch die digitale Darstellung ist das Erste-Hilfe-Training nicht örtlich gebunden, erfordert keine feste Terminbuchung und kommt ohne begrenzte Teilnehmeranzahl daher. Des Weiteren werden weder Dummies noch weitere freiwillige Personen benötigt.

Startleinwand aus der Perspektive des Spielers

Die digitale Darstellung erlaubt eine Erweiterung und Aktualisierung, sollten sich Gesetze ändern und neue Schulungsinformationen veröffentlicht werden. Das realistische Szenario kann spielerisch in einem Serious Game erfahrbar gemacht werden. Die Interaktivität soll dabei helfen, sich die Schritte besser merken zu können.

Das Serious Game kann jeder Zeit pausiert oder unterbrochen werden und dann weitergeführt werden, wenn der Spieler wieder neue Informationen aufnehmen möchte.

Erstellung der Animation, einzelne Gelenke durch „Blasen“ dargestellt sind ansteuerbar

Die VR-Anwengung wurde mittels Spieleengine Unity erstellt. Damit das Model eine realistische Physik besitzt, wurde der in Unity eingebaute „Ragdoll Wizard” benutzt. Mit dem „Ragdoll Wizard” werden die einzelnen Gliedmaßen/Bones des Models ausgewählt und Unity belegt diese dann mit den „Rigidbody”, „Collider” und „Character Joint”-Komponenten.

  • Zeitraum: Wintersemester 2021/2022
  • Tools: Unity, Oculus Rift
  • Programmiersprache: c#
  • Personen: Aaren McCall, Alicia Rieger, Birte Schönhals, Bryan Teubner

Die Umsetzung der VR-Anwendung ist hier zu sehen.

Vom Game zur Medizin – Virtual Reality

Zum Film…

Die Kombination von Virtual Reality und Rehabilitationstherapien kann Therapiesitzungen entlasten, motivierend für Patienten sein und für die Krankenkassen finanzielle Vorteile haben. In der Psychotherapie kann VR beispielsweise zur Behandlung von Phobien wie Angst vor Spinnen, geschlossenen oder offenen Räumen oder Flugangst eingesetzt werden, indem das System die Angstszenarien simuliert. Vorteile dieser Anwendung sind die Möglichkeit, den Grad der Intensivität der Situation zu variieren, oder das angstproduzierende Szenario vorzeitig zu beenden.

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Erstellung einer Serious-Gaming-Anwendung für die Oculus Rift

  • Tool(s): Unity 3D
  • (Programmier-)Sprache: C#
  • Besonderheiten: –
  • Zeitraum: 01. Oktober 2014 bis 13. Februar 2015
  • Person/en: Fabian Steiner

Zielsetzung

Die Projektarbeit soll in erster Linie die Möglichkeiten der Oculus Rift für einen potenziellen Einsatz im Bereich der Technischen Redaktion betrachten. Dazu wird exemplarisch eine Anwendung konzipiert, die sich die Funktionalitäten der Oculus Rift für die freie Navigation innerhalb einer virtuellen Umgebung zu Nutze macht.

Mit der Anwendung soll der Benutzer Abläufe in einer sicheren Umgebung durchführen und unter annähernd identischen Bedingungen jederzeit wiederholen können.

Projektbeschreibung

In diesem Projekt wurden zunächst die Aspekte der Mediendidaktik näher betrachtet sowie ein Überblick über die Oculus Rift gegeben.

Als Anwendungsszenario wurde ein Preflight-Check an einem Flugzeug entworfen, bei dem der Nutzer als Pilot einen virtuellen Rundgang um die Maschine macht und sie dabei prüft.

Im ersten Schritt wurden die Inhalte im CDP erfasst und klassifiziert und ein Portal mit Hilfe von jQuery programmiert. Anschließend wurde eine AR-App erstellt und in diese 3D-Modelle importiert. Am Ende des Projektes fand eine Bewertung von Unity und Vuforia statt.

Anschließend wurde eine kurze Anleitung zum Einrichten der Entwicklungsumgebung mit Unity gegeben.

Im weiteren Verlauf wird die Umsetzung des Projektes erläutert. Dazu zählt die Aufbereitung der 3D-Daten, der Entwurf der GUI sowie die Programmierung der Anwendung und der möglichen Interaktionen.

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