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Serious Games für die Nutzung in Trainings-Szenarien

  • Tool(s): Unity 3D, HTC Vive, Lenkrad, Pedale
  • Programmiersprache: C#
  • Besonderheiten: HTC Vive
  • Zeitraum: 01. April 2017 bis 02. August 2017
  • Person/en: Alexandra Feix

Zielbeschreibung

Ziel dieser Arbeit ist die prototypische, schrittweise Entwicklung eines Serious Games für die Verwendung bzw. Anwendung in Trainings-Szenarien in Unternehmen. Am Ende der Arbeit soll also ein Beispielvorgehen für die Entwicklung eines Serious Games mit Hilfe von VR-Brille und Game Engine vorliegen.

Projektbeschreibung

Dies ist eine wissenschaftliche Arbeit zum Thema Spieleentwicklung, die sich mit der Entwick-lung des speziellen Typs des Serious Games im Kontext der Erstellung von Spielen in Trainings-Szenarien in Unternehmen beschäftigt. Eine Besonderheit, die in diesem Kontext außerdem behandelt wird, ist die Umsetzung in einer VR-Umgebung. Als Rahmen soll hierfür eine Fahrsimulation dienen, wie sie nach vollständiger Entwicklung in einer Fahrschule verwendet werden kann.

 

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