Mit dieser VR-Anwendung soll das Erlernen einer korrekten Durchführung der Stabilen Seitenlage ohne Kontaktaufnahme erleichtern und dabei spannend und langfristiges Wissen vermitteln. Die Umsetzung der
Weiterlesen
Mit dieser VR-Anwendung soll das Erlernen einer korrekten Durchführung der Stabilen Seitenlage ohne Kontaktaufnahme erleichtern und dabei spannend und langfristiges Wissen vermitteln. Die Umsetzung der
Weiterlesen
In dieser Bachelorthesis wurde eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt, die als interaktives Aufklärungsspiel auf die Folgen übermäßigen Fleischkonsums auf den Klimawandel aufmerksam machen soll.
Weiterlesen
Tool(s): Unity 3D (Programmier-)Sprache: C# Besonderheiten: – Zeitraum: 01. Oktober 2014 bis 13. Februar 2015 Person/en: Fabian Steiner Zielsetzung Die Projektarbeit soll in erster Linie
Weiterlesen
Die vorliegende Bachelor-Thesis behandelt die Thematik „User Experience“ im Kontext von Serious Games. Eine Besonderheit, die in diesem Kontext außerdem behandelt wird, ist die Umsetzung in einer VR-Umgebung. Als Rahmen soll hierfür eine Fahrsimulation dienen, wie sie nach vollständiger Entwicklung in einer Fahrschule verwendet werden kann.
Weiterlesen
Tool(s): Oculus Rift, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: Oculus Rift Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015 Person/en: Christoph Hölzer
Weiterlesen
Tool(s): HTC Vive, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: HTC Vive Zeitraum: 21. November 2016 bis 20. Mai 2017 Person/en: Jana Schley
Weiterlesen
Tool(s): Unity 3D, HTC Vive, Lenkrad, Pedale Programmiersprache: C# Besonderheiten: HTC Vive Zeitraum: 01. April 2017 bis 02. August 2017 Person/en: Alexandra Feix
WeiterlesenTool(s): Metaio Creator Besonderheiten: Augmented Reality Zeitraum: Oktober 2014 Dezember 2014 Person: Maximilian Hecker
Weiterlesen