Springe zum Inhalt

Oculus Rift

Erstellung einer Serious-Gaming-Anwendung für die Oculus Rift

  • Tool(s): Unity 3D
  • (Programmier-)Sprache: C#
  • Besonderheiten: –
  • Zeitraum: 01. Oktober 2014 bis 13. Februar 2015
  • Person/en: Fabian Steiner

Zielsetzung

Die Projektarbeit soll in erster Linie die Möglichkeiten der Oculus Rift für einen potenziellen Einsatz im Bereich der Technischen Redaktion betrachten. Dazu wird exemplarisch eine Anwendung konzipiert, die sich die Funktionalitäten der Oculus Rift für die freie Navigation innerhalb einer virtuellen Umgebung zu Nutze macht.

Mit der Anwendung soll der Benutzer Abläufe in einer sicheren Umgebung durchführen und unter annähernd identischen Bedingungen jederzeit wiederholen können.

Projektbeschreibung

In diesem Projekt wurden zunächst die Aspekte der Mediendidaktik näher betrachtet sowie ein Überblick über die Oculus Rift gegeben.

Als Anwendungsszenario wurde ein Preflight-Check an einem Flugzeug entworfen, bei dem der Nutzer als Pilot einen virtuellen Rundgang um die Maschine macht und sie dabei prüft.

Im ersten Schritt wurden die Inhalte im CDP erfasst und klassifiziert und ein Portal mit Hilfe von jQuery programmiert. Anschließend wurde eine AR-App erstellt und in diese 3D-Modelle importiert. Am Ende des Projektes fand eine Bewertung von Unity und Vuforia statt.

Anschließend wurde eine kurze Anleitung zum Einrichten der Entwicklungsumgebung mit Unity gegeben.

Im weiteren Verlauf wird die Umsetzung des Projektes erläutert. Dazu zählt die Aufbereitung der 3D-Daten, der Entwurf der GUI sowie die Programmierung der Anwendung und der möglichen Interaktionen.

Consent Management Platform von Real Cookie Banner