- Tool(s): Oculus Rift, Unreal Engine 4
- Programmiersprache: –
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 02. November 2015 bis 01. Februar 2016
- Person/en: Lukas Mente
Zielbeschreibung
Ziel dieser Bachelor-Thesis ist die Konzeption und exemplarische Umsetzung einer Anwendung für die Oculus Rift im Bereich der Technischen Redaktion. Weiterhin soll aufgezeigt werden, welche Möglichkeiten das visuelle Skriptsystem von Unreal Engine 4 bietet und wie ein Head-Mounted Display bestmöglich in die Anwendung integriert werden kann.
Projektbeschreibung
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird eine VR-Anwendung für die Oculus Rift konzipiert und umgesetzt. Die Umsetzung erfolgt in der Unreal Engine 4. Das Szenario der umgesetzten Anwendung ist das Auswechseln des Vorderrads bei einem Motorrad.