- Tool(s): Bootstrap-Framework, WebGL-Publisher
- Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript
- Besonderheiten: –
- Zeitraum: 16. Dezember 2015 bis 15. April 2016
- Person/en: Gregory Benz
3D
Möglichkeiten für die Verwendung von WebGL
- Tool(s): Editor
- Programmiersprache: HTML5/JavaScript
- Besonderheiten: 3D im Browser
- Zeitraum: Oktober 2014 Dezember 2014
- Person: Christoph Hölzer
Funktionen des WebGL-Publishers
- Tool(s): Editor
- Programmiersprache: HTML5/JavaScript
- Besonderheiten: 3D im Browser
- Zeitraum: Oktober 2014 Dezember 2014
- Person: Lukas Mente, Stephan Schneider
Serious Gaming: Lernen in virtuellen 3D-Umgebungen
- Tool(s): DX Studio 3.2 (Game Engine, Scripting JavaScript), Blender (3D-Modellierung), 3D Studio Max (3D-Modellierung), Adobe Photoshop (2D-Grafiken, Texturen), Editor (JavaScript), Audacity o.Ä. (Audiobearbeitung)
- Besonderheiten: keine
- Zeitraum: Sommersemester 2013
- Person/en: Maximilan Borgartz (boma1026@hs-karlsruhe.de), Tobias Noeske (noto1012@hs-karlsruhe.de)