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Möglichkeiten für die Verwendung von WebGL

  • Tool(s): Editor
  • Programmiersprache: HTML5/JavaScript
  • Besonderheiten: 3D im Browser
  • Zeitraum: Oktober 2014 Dezember 2014
  • Person: Christoph Hölzer

Zielbeschreibung

Ziel dieses Projektes ist es, aufzuzeigen, wie die Technologie von WebGL funktioniert, welche Möglichkeiten damit realisiert werden können und welche anderen Werkzeuge mit WebGL gemeinsam eingewetzt werden können.

Projektbeschreibung

Das Projekt stellt WebGL und seine grundlegende Funktionsweise vor. Die Erstellung von 3D-Daten und der Weg dieser Daten in den Browser wird erläutert und am Ende wird ein Fazit der gewonnenen Erkenntnisse gezogen.

 

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