Einkaufshelfer – App zur Bilderkennung für Obst und Gemüse Tool(s): Adobe Dreamweaver, Phonegap, Bootstrap, Clarifai, quaggaJS, jQuery (Programmier-)Sprache: JavaScript, HTML, CSS Besonderheiten: Responsive Design Zeitraum:
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Touchkraftwerk Media Engineering WS2526
Einkaufshelfer – App zur Bilderkennung für Obst und Gemüse Tool(s): Adobe Dreamweaver, Phonegap, Bootstrap, Clarifai, quaggaJS, jQuery (Programmier-)Sprache: JavaScript, HTML, CSS Besonderheiten: Responsive Design Zeitraum:
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Szenarien, Nutzen und Einsatzbeispiele unter Berücksichtigung branchenspezifischer Aspekte Tool(s): Kodak PixPro Stitch, Autopano Video Pro 2, Adobe Premiere CC, (Programmier-)Sprache: Besonderheiten: – Zeitraum: 01. Dezember
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Tool(s): Unity 3D (Programmier-)Sprache: C# Besonderheiten: – Zeitraum: 01. Oktober 2014 bis 13. Februar 2015 Person/en: Fabian Steiner Zielsetzung Die Projektarbeit soll in erster Linie
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Tool(s): Unity 3D, Vuforia (Programmier-)Sprache: HTML5, XML, XSLT Besonderheiten: – Zeitraum: 15. März 2016 bis 18. Juli 2016 Person/en: Nicole Fabricius Zielsetzung Im Rahmen dieses
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Tool(s): Unity 3D, Vuforia Programmiersprache: – Besonderheiten: – Zeitraum: 01. März 2016 bis 05. Juli 2016 Person/en: Philip Heck Zielsetzung Im Rahmen dieser Bachelorthesis wurde
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In der vorliegenden Bachelorarbeit wird eine VR-Anwendung für die Oculus Rift konzipiert und umgesetzt. Die Umsetzung erfolgt in der Unreal Engine 4. Das Szenario der umgesetzten Anwendung ist das Auswechseln des Vorderrads bei einem Motorrad.
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Die vorliegende Bachelor-Thesis behandelt die Thematik „User Experience“ im Kontext von Serious Games. Eine Besonderheit, die in diesem Kontext außerdem behandelt wird, ist die Umsetzung in einer VR-Umgebung. Als Rahmen soll hierfür eine Fahrsimulation dienen, wie sie nach vollständiger Entwicklung in einer Fahrschule verwendet werden kann.
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Tool(s): Oculus Rift, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: Oculus Rift Zeitraum: 01. April 2015 bis 22. Juli 2015 Person/en: Christoph Hölzer
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Tool(s): Xcode™, Apache Cordova™ Programmiersprache: HTML, CSS, JavaScript Besonderheiten: – Zeitraum: 15. Januar 2013 bis 05. Februar 2014 Person/en: Thomas Mackert
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Tool(s): HTC Vive, Unity3D Programmiersprache: C# Besonderheiten: HTC Vive Zeitraum: 21. November 2016 bis 20. Mai 2017 Person/en: Jana Schley
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